数据结构
二进制安全:底层没有类型概念,只有byte数组,所以客户端需要将数据序列化成字节数组
string
- 字符串、数值、bit位图
应用场景:
- 做简单的KV缓存
sequenceDiagram
participant User as 用户
participant WebServer as Web服务器
participant Redis as 缓存层 (Redis)
participant MySQL as 持久层 (MySQL)
User->>WebServer: 请求数据
WebServer->>Redis: 查询缓存
alt hit
Redis-->>WebServer: return 缓存数据
else miss
Redis->>MySQL: 查询数据库
MySQL-->>Redis: 数据结果
Redis->>Redis: write cache
Redis-->>WebServer: 缓存数据
end
WebServer-->>User: return 数据响应
设计合理的键名,有利于防止键冲突和项目的可维护性,比较推荐的方式是使用业务名:对象名:id:[属性]
作为键名
- incr(计数):抢购,秒杀,详情页,点赞,评论
- session服务器
stateDiagram-v2
client --> WebServer1
RedisSession --> WebServer1
WebServer1 --> RedisSession
WebServer2 --> RedisSession
RedisSession --> WebServer2
WebServer3 --> RedisSession
RedisSession --> WebServer3
- 限速 通过对key设置过期时间的方式限制用户请求频率
- 使用位图来处理海量数据
- 哈希类型 hash
- 做对象属性读写
- 列表类型 list
- 可以做消息队列或者可以来存储列表信息,进行分页查询
- 集合类型 set
- 自动去重
- 推荐系统:数据交集
- 有序集合类型 sortedset
- 排序
GEO
地理信息定位功能
geoadd locations 116.38 39.55 beijing # 添加成员
geopos locations beijing # 获取
geodist locations beijing tianjin [m|km|mi|ft] # 计算两地距离
georadiusbymember locations beijing 150 km # 获取北京方圆150km内的成员
geohash locations beijing # 将二维经纬度转换为一维字符串
关于geohash:
- 字符串越长,表示的位置更精确
- 两个字符串越相似,它们之间的距离越近,Redis利用字符串前缀匹配 算法实现相关的命令
- Redis正是使用有序集合并结合geohash的特性实现了GEO的若干命令
发布订阅
新开启的订阅客户端,无法收到该频道之前的消息
pubsub channels # 查看活跃的频道(至少一个订阅者)
pubsub numsub chat # 查看频道订阅数
pubsub numpat # 查看模式订阅数
- 消费者
SUBSCRIBE redisChat # 订阅
unsubscribe redisChat # 取消订阅
psubscribe pattern # 按照给定模式订阅
punsubscribe pattern # 按照给定模式取消订阅
- 生产者向频道发送数据
PUBLISH redisChat "Redis is a great caching technique"
pub/sub 是通过一个 key 为频道名称,value 为客户端列表的哈希表、客户端所订阅的频道模式哈希表来实现的
server.pubsub_channels = dictCreate(&keylistDictType);
server.pubsub_patterns = dictCreate(&keylistDictType);
server.pubsubshard_channels = dictCreate(&keylistDictType);
在发送消息时,通过频道名称找到所有客户端,或者判断客户端所订阅的频道模式是否匹配发消息的频道,找到对应的客户端,挨个发消息
while((de = dictNext(di)) != NULL) {
robj *pattern = dictGetKey(de);
list *clients = dictGetVal(de);
if (!stringmatchlen((char*)pattern->ptr,
sdslen(pattern->ptr),
(char*)channel->ptr,
sdslen(channel->ptr),0)) continue;
listRewind(clients,&li);
while ((ln = listNext(&li)) != NULL) {
client *c = listNodeValue(ln);
addReplyPubsubPatMessage(c,pattern,channel,message);
updateClientMemUsageAndBucket(c);
receivers++;
}
}
而客户端订阅频道,则就是对上述的哈希表做添加操作
if (dictAdd(type.clientPubSubChannels(c),channel,NULL) == DICT_OK) {
retval = 1;
incrRefCount(channel);
/* Add the client to the channel -> list of clients hash table */
de = dictFind(*type.serverPubSubChannels, channel);
if (de == NULL) {
clients = listCreate();
dictAdd(*type.serverPubSubChannels, channel, clients);
incrRefCount(channel);
} else {
clients = dictGetVal(de);
}
listAddNodeTail(clients,c);
}
/* Notify the client */
addReplyPubsubSubscribed(c,channel,type);
内部数据结构
Redis 为了尽量节省内存,不仅在数据结构的设计上下足了功夫,同时也运用了享元设计模式来提升内存效率
stateDiagram-v2
String --> 简单动态字符串(SDS)
List --> 双向链表
List --> 压缩链表
Hash --> 压缩列表
Hash --> 哈希表
SortedSet --> 压缩链表
SortedSet --> 跳表
Set --> 哈希表
Set --> 整数数组
名称 | 查找时间复杂度 |
---|---|
哈希表 | 0(1) |
跳表 | O(logN) |
双向链表 | O(N) |
压缩列表 | O(N) |
整数数组 | O(N) |
redisObject
Redis存储的所有值对象在内部定义为redisObject结构体
struct {
type // 表示当前对象使用的数据类型
encoding // 代表当前对象内部采用哪种数据结构实现
lru // 记录对象最后一次被访问的时间
refcount // 记录当前对象被引用的次数 Redis可以使用共享对象的方式来节省内存
*ptr // 如果是整数,直接存储数据;否则表示指向数据的指针 如果对象是字符串且长度<=44字节的会直接存储在这 避免间接内存操作
}
SDS
和 C 语言中的字符串操作相比,SDS 通过记录字符数组的使用长度和分配空间大小,避免了对字符串的遍历操作,降低了操作开销
同时 SDS 设计了针对不同长度字符串的结构头,是为了能灵活保存不同大小的字符串,从而有效节省内存空间
// __attribute__ ((__packed__)) 告诉编译器取消结构体内存对齐,可以减少内存消耗,但可能会导致访问结构体成员时效率降低
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
对于长度不超过 44 字节的字符串,Redis 先申请一块连续的内存空间,把 redisObject 结构体和 SDS 结构体紧凑地放置在一起,避免内存碎片和两次内存分配的开销
robj *createEmbeddedStringObject(const char *ptr, size_t len) {
robj *o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1);
struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1);
...
o->ptr = sh+1;
...
//... 初始化字符串空间
return o;
}
字典
redis 使用了链表来应对哈希冲突
typedef struct dictIterator {
dict *ht;
int index;
dictEntry *entry, *nextEntry;
} dictIterator;
typedef struct dict {
dictEntry **table;
dictType *type;
unsigned long size;
unsigned long sizemask;
unsigned long used;
void *privdata;
} dict;
struct dictEntry {
void *key;
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
struct dictEntry *next; /* Next entry in the same hash bucket. */
};
redis使用了两张哈希表来方便扩容时的rehash操作
当满足以下条件,就会进行rehash
- 刚开始时哈希表长度为0
- 哈希表中的元素数量 / 哈希表长度 > dict_force_resize_ratio(负载因子)
在进行rehash时,为避免给服务器带来过大负担,并不是一次性将所有值rehash到另外一张表,而是通过渐进的方式,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,将哈希表 entry 的转移操作分散在后续的每一次请求中以及定时任务中,而非一次性执行完。每迁移一个 key,结构体 dict 的 used就会 - 1,当这个used为0时,就代表迁移完了
此时新增的 key 都会写到目标ht中,而删改则会先对迁移源表找,没有的话再在新ht中找
压缩列表
数组中的每一个元素都对应保存一个数据。和数组不同的是,压缩列表在表头有三个字段 zlbytes、zltail 和 zllen,分别表示列表长度、列表尾的偏移量和列表中的 entry 个数;压缩列表在表尾还有一个 zlend,表示列表结束
针对不同长度的数据,使用不同大小的元数据信息(prevlen 和 encoding)来描述每一个位置的数据,从而提升内存效率
如果我们要查找定位第一个元素和最后一个元素,可以通过表头三个字段的长度直接定位
虽然 ziplist 节省了内存开销,可它也存在两个设计代价:一是不能保存过多的元素,否则访问性能会降低;二是不能保存过大的元素,否则当一个元素插入后,会引起当前位置元素新增 prevlensize 的空间。而当前位置元素的空间增加后,又会进一步引起该元素的后续元素,其 prevlensize 所需空间的增加
跳表
- O(N) 的空间复杂度,O(logN) 的插入、查询、删除的时间复杂度
查找时,从上层开始查找,找到对应的区间后再到下一层继续查找,类似于二分查找
这种查找数据结构跟红黑树相比:
- 插入非常快,因为不需要在插入后进行旋转
- 实现容易
- 支持无锁操作
完美跳表:所用的存储空间和查询过程,应该和二叉树是非常像的,我们会要求每一层都包含下一层一半的节点,且同一层指针跨越的节点数量是一样的
但随着元素不断增减,很难维护这样的完美跳表
引入随机性:通过 50% 的概率决策,决定是否需要继续将这个插入到更高的一层
SortedSet
Sorted Set 能支持范围查询,这是因为它的核心数据结构设计采用了跳表,而它又能以常数复杂度获取元素权重,这是因为它同时采用了哈希表进行索引
typedef struct zset {
dict *dict;
zskiplist *zsl;
} zset;
quicklist
一个 quicklist 就是一个链表,而链表中的每个元素又是一个 ziplist。quicklist 通过控制每个 quicklistNode 中,ziplist 的大小或是元素个数,就有效减少了在 ziplist 中新增或修改元素后,发生连锁更新的情况
typedef struct quicklist {
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
unsigned long count; /* total count of all entries in all listpacks */
unsigned long len; /* number of quicklistNodes */
signed int fill : QL_FILL_BITS; /* fill factor for individual nodes */
unsigned int compress : QL_COMP_BITS; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
unsigned char *entry;
size_t sz; /* entry size in bytes */
unsigned int count : 16; /* count of items in listpack */
unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
unsigned int container : 2; /* PLAIN==1 or PACKED==2 */
unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
unsigned int dont_compress : 1; /* prevent compression of entry that will be used later */
unsigned int extra : 9; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
listpack
紧凑列表,它的特点就是用一块连续的内存空间来紧凑地保存数据,同时为了节省内存空间,listpack 列表项使用了多种编码方式,来表示不同长度的数据,这些数据包括整数和字符串
listpack 中每个列表项不再包含前一项的长度了,因此当某个列表项中的数据发生变化,导致列表项长度变化时,其他列表项的长度是不会受影响的
rax
一种前缀树的变体,如果一系列单字符节点之间的分支连接是唯一的,那么这些单字符节点就可以合并成一个节点,而这种结构的树,就正是 Radix Tree,也被称为基数树
stateDiagram-v2
g --> o
o --> l
l --> d
o --> s
s --> e
stateDiagram-v2
go --> ld
go --> se
操作复杂度
- 集合类型对单个数据实现的增删改查操作,复杂度由集合采用的数据结构决定,如 Hash 的增加查找都是O(1)
- 集合类型中的遍历操作,返回集合中的所有数据,这类操作的复杂度一般是 O(N)
- 集合类型对集合中所有元素个数的记录,复杂度为 O(1),因为这些结构中专门记录了元素的个数统计
- 还有一些特殊情况,压缩列表和双向链表都会记录表头和表尾的偏移量,所以POP PUSH 操作也为 O(1)